BLOCKS / Monitor
Server observatorySeu mundo, em números.
Desempenho ao vivo e estatísticas do último checkpoint.
Rede TCP do processo Unity · inclui bots locais e armazenamento · taxas médias entre leituras (10 s).
Escala automática sem picos isolados · ▲ indica valor acima da escala; passe o mouse para ver o valor real.
Envio de rede
● Mbit/sRecebimento de rede
● Mbit/sUso de CPU
● % de um núcleoUso de memória
● MB residentesEstado da operação
Somente leitura- Processo Unity
- —
- Porta do jogo
- —
- PostgreSQL
- Aguardando
- Revisão persistida
- —
- Último checkpoint
- —
Histórico em memória do coletor, até 720 amostras. Reiniciar o coletor limpa os gráficos.
Um mundo em construção.
Cada bloco, conta e terreno faz parte desta história.
Total de humanos cadastrados
Chunks ocupados / total
Terrenos atribuíveis
● Dados do último checkpoint. Humanos cadastrados incluem jogadores offline; edições recentes aparecem após o próximo save.
Atividade dos jogadores humanos
Últimos 128 eventos · sessão atual do servidor| Horário | Jogador | Cidade aproximada | Atividade |
|---|
Ações representam solicitações recebidas, incluindo tentativas recusadas. Repetições consecutivas são agrupadas por até 5 segundos. Cidade aproximada, sem comprovar identidade. Conexões locais ou sem localização são indicadas. IP Geolocation by DB-IP.
Base PostgreSQL
| Tabela | Total | Dados + TOAST | Índices | Registros |
|---|---|---|---|---|
| Aguardando PostgreSQL | ||||
Contagem exata de registros · atualização a cada 60 segundos · base inteira, todos os mundos.